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Sobre o sistema
A proposta do Radar system é unir performance, personalização e controle total.
O jogador tem liberdade para configurar o mapa do jeito que quiser, e o dono do servidor tem poder absoluto para definir o padrão, limitar opções e integrar com outros sistemas.
Com as funções exportadas, você pode:
Controlar a visualização da minimap e bigmap;
Criar rotas personalizadas no GPS (útil para sistemas com rotas de entrega, empregos, missões, etc.);
Criar zonas dinâmicas no radar/bigmap, com opções de renderização, ícones personalizados e cores (ótimo para demarcar safe zones, territórios, zonas de perigo, etc.);
E muito mais, com a flexibilidade de integrar essas funcionalidades em outros sistemas.
Visão Geral
Este guia cobre todo o arquivo config/settings.lua.
Objetivo:
Você entender exatamente o que cada opção muda.
Você saber quando usar true ou false.
Você configurar o radar sem precisar entrar em detalhes técnicos.
Antes de Começar
Arquivo de configuração: config/settings.lua
Depois de alterar a config: reinicie o resource (restart sqh_radar)
Regra geral:
true = ativa a função
false = desativa a função
1) Config.Map
Controla tamanho e imagens do mapa.
Opção O que muda textureSizeDefine o tamanho base da textura do mapa. textureSizeByTheme.default.w/hTamanho do mapa no tema padrão. textureSizeByTheme.default.previewImagem de preview do tema padrão. textureSizeByTheme.light.w/hTamanho do mapa no tema claro. textureSizeByTheme.light.previewImagem de preview do tema claro. textureSizeByTheme.dark.w/hTamanho do mapa no tema escuro. textureSizeByTheme.dark.previewImagem de preview do tema escuro. worldSizeTamanho do mundo usado pelo radar.
2) Config.Callbacks
Ações executadas quando o mapa abre/fecha e quando a rota termina.
Callback Quando acontece Exemplo de uso onMapOpenQuando o mapa grande abre Esconder chat/HUD onMapCloseQuando o mapa grande fecha Reexibir chat/HUD onRouteCompleteQuando rota é concluída Tocar som, aviso etc
Exemplo simples:
onMapOpen = function ()
showChat ( false )
end ,
onMapClose = function ()
showChat ( true )
end
3) Config.FullMap
Configura o mapa grande (bigmap).
keybinds
Opção O que muda toggleTecla para abrir/fechar o mapa grande. markTecla para marcar destino no mapa.
Opção O que muda accentColorCor principal da interface do mapa grande.
hints
Lista de dicas exibidas no rodapé do mapa.
Campos por item:
type: tipo da dica (mouse_left, mouse_right, mouse_middle, arrows, keycap)
icon: ícone (quando aplicável)
key: tecla exibida no keycap (quando type = 'keycap')
action: texto da ação
categories
Define categorias e filtros de blips no mapa.
Campos da categoria:
Campos de cada item:
title: nome do filtro
icon: ID do ícone
blip_ids: IDs de blip que esse filtro controla
state: estado inicial
true: começa ligado
false: começa desligado
4) Config.Radar
Configura o minimapa (radar pequeno).
appearance
Opção O que muda cornerRadiusArredondamento do minimapa zoomFactorNível de zoom marginDistância das bordas da tela waterColorCor da água no minimapa ({R, G, B}) outlineCor da borda do minimapa
route
Opção O que muda lineWidthEspessura da linha da rota lineColorCor da linha da rota
visibility
Opção truefalserequireVehicleRadar só aparece no veículo Radar pode aparecer fora do veículo requireAccountLoginRadar só aparece após login na conta Radar pode aparecer sem login
5) Config.Permissions
Permissões de ações administrativas.
actions.teleport
Opção truefalseenabledAtiva teleport no mapa para quem tem permissão Desativa teleport
aclGroups: lista de grupos ACL autorizados.
actions.administration
Opção truefalseenabledAtiva funções administrativas do mapa Desativa funções administrativas
aclGroups: lista de grupos ACL autorizados.
6) Config.Administration
Configura recursos de administração no mapa.
Opção truefalseviewPlayersOnMapMostra players no mapa para administração Não mostra players markPvpZonesMostra marcação de zonas de PVP Não mostra marcação de PVP
playerUpdateIntervalSeconds:
Valores recomendados: 1, 10 ou 30
Menor valor = atualização mais rápida
7) Config.CommonGroups
Sistema de grupos compartilhados (ex.: polícia em serviço).
Opção truefalseenabledLiga o sistema de grupos compartilhados Desliga o sistema allowMapViewPermite ver membros do mesmo grupo no mapa Não mostra membros no mapa
syncIntervalSeconds:
Tempo de atualização dos grupos.
groups
Cada grupo aceita:
id: identificador interno único
name: nome exibido
icon: ícone usado no mapa
defaultState:
true: começa ativo por padrão
false: começa desativado por padrão
aclGroups: grupos ACL que pertencem a esse grupo (opcional)
elementDataKey: chave de element data para vínculo (opcional)
elementDataValue: valor necessário da element data (opcional)
8) Config.Settings
Controla o menu de ajustes que o jogador vê. Caso você não queira que o jogador possa editar alguma opção do mapa ou forçar alguma opção para todos os jogadores, é nessa seção que você faz isso.
Exemplo: Se você quiser que o mapa só tenha o tema claro e não seja possível mudar, você coloca enabled = false e default = 'light' na opção theme.
Como funciona options
Cada opção tem:
Regra simples:
enabled = true: jogador pode alterar no painel
enabled = false: jogador não pode alterar, fica travado no default
options completos
Opção Valores de default Efeito detailLevel1 minimalista, 2 detalhadoNível de detalhes de blips/informações mapQuality1 performance, 2 intermediário, 3 qualidadeQualidade do mapa grande minimapQuality1 performance, 2 intermediário, 3 qualidadeQualidade do minimapa viewInVehicletrue/falseDefine se o radar fica limitado a uso em veículo displayMode1 (2D), 2 (3D)Modo de exibição theme'default', 'light', 'dark'Tema visual minimapPosition1 a 9Posição na tela minimapFormat1 circular, 2 retangular, 3 octagonalFormato do minimapa minimapSize0 a 1Tamanho do minimapa adminViewPlayersOnMaptrue/falsePadrão admin: ver players no mapa adminPlayerUpdateIntervalSeconds1, 10, 30Padrão admin: intervalo de atualização adminMarkPvpZonestrue/falsePadrão admin: mostrar zonas de PVP
Opção O que muda keybindTecla para alternar nível de detalhe enabledtrue ativa alternância no jogo, false desativaminimalBlipExclusionListBlips ocultados no modo minimalista hintActionWhenMinimalTexto da dica quando estiver no modo minimalista hintActionWhenDetailedTexto da dica quando estiver no modo detalhado
9) Config.Zones
Cria zonas visíveis no mapa.
Campos por zona:
id: identificador único
name: nome da zona
owner: dono/responsável (opcional)
color: cor da zona (hex)
x, y: posição inicial
width, height: tamanho
renderMode:
'blip': exibe com ícone
'name': exibe por nome
blipId: ícone da zona (quando usar modo blip)
10) Config.Markers
Controla de onde os blips são lidos e como são exibidos.
source
Valores aceitos:
'game_default': usa blips existentes do jogo
'element': usa nomes por element data do blip
'config': usa somente blips definidos no arquivo
'hybrid': mistura blips do jogo + blips da config
Outras opções
Opção O que muda elementKeyChave de element data usada para nome no modo element trackedLista inicial de blips rastreados (opcional) customBlipsBlips fixos criados direto na config labelsNome personalizado por ID de blip
externalElementData
Opção truefalseenabledPermite pegar nome/ícone por element data externa Ignora element data externa
nameKey: chave da element data de nome.
iconKey: chave da element data de ícone.
customBlips (estrutura por item)
blipID: ID do blip/ícone
name: nome exibido
positions: lista de posições {x, y, z}
11) Config.PlayerTracking
Rastreamento de jogadores por condição.
Cada rastreamento aceita:
chave principal (nome da regra), exemplo: ['Assalto']
elementValue: valor que será verificado
aclsView: grupos ACL que podem visualizar
icon: ícone para o marcador do player
tint: cor do marcador
12) Config.Locations
Personalização de nomes no mapa.
displayNames
Tabela para renomear locais do GTA para nomes do seu servidor.
Exemplo:
[ "Los Santos" ] = "Manhattan"
citys
Define posição de referência dos nomes de cidades no mapa.
neighborhoods
Define posição de referência dos nomes de bairros/regiões no mapa.
Se você não quiser personalizar tudo, pode manter como está e editar só os nomes principais.
Boas Práticas
Altere uma seção por vez e teste no jogo.
Use IDs de blip válidos para evitar ícones vazios.
Em opções booleanas, lembre:
true ativa
false desativa
Depois de salvar: restart sqh_radar