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Sobre o sistema
A proposta do Radar system é unir performance, personalização e controle total. O jogador tem liberdade para configurar o mapa do jeito que quiser, e o dono do servidor tem poder absoluto para definir o padrão, limitar opções e integrar com outros sistemas. Com as funções exportadas, você pode:- Controlar a visualização da minimap e bigmap;
- Criar rotas personalizadas no GPS (útil para sistemas com rotas de entrega, empregos, missões, etc.);
- Criar zonas dinâmicas no radar/bigmap, com opções de renderização, ícones personalizados e cores (ótimo para demarcar safe zones, territórios, zonas de perigo, etc.);
- E muito mais, com a flexibilidade de integrar essas funcionalidades em outros sistemas.
Funções Exportadas
Client-side
- changeMinimapVisualization ->
Liga ou desliga a minimap - changeBigmapVisualization ->
Abre ou fecha o bigmap - createGPSRoute ->
Cria/atualiza destino do GPS para o jogador
Server-side
- changeMinimapVisualization ->
Liga ou desliga a minimap para um player - changeBigmapVisualization ->
Abre ou fecha o bigmap para um player - createRadarZone ->
Cria uma zona dinâmica no radar/bigmap - removeRadarZone ->
Remove uma zona dinâmica - getRadarZones ->
Retorna todas as zonas dinâmicas
changeMinimapVisualization
Side:client e server
Client syntax
state(string):'on'para ligar ou'off'para desligar.
player(player): jogador alvo que terá a minimap ligada/desligada.state(string):'on'para ligar ou'off'para desligar.
trueem sucesso.falseem falha (player inválido, estado inválido, ou cliente ainda não liberado).
changeBigmapVisualization
Side:client e server
Client syntax
state(string):'on'para abrir ou'off'para fechar.
player(player): jogador alvo que terá o bigmap alterado.state(string):'on'para abrir ou'off'para fechar.
- Em
'on', abre o bigmap com fluxo completo (cursor, navegação e render). - Em
'off', fecha o bigmap caso esteja aberto.
trueem sucesso.falseem falha (player inválido, estado inválido, ou cliente ainda não liberado).
createGPSRoute
Side:client e server
Client syntax
player(player)- No client: deve ser o
localPlayer. - No server: player alvo que receberá a rota.
- No client: deve ser o
x(number): coordenada X do destino.y(number): coordenada Y do destino.
z(number): coordenada Z do destino (padrão0).
truequando a rota é criada/atualizada.falseem falha (principalmente no server: player inválido ou coordenadas inválidas).
createRadarZone
Side:server
Syntax
zoneData(table) com campos obrigatórios:id(string)x(number)y(number)width(number > 0)height(number > 0)
name(string) - padrão:idowner(string)renderMode('name'ou'blip')blipId(number)blip(number) (alias deblipId)color('#RRGGBB')icon(string) caminho de ícone
stringcom o ID normalizado da zona em sucesso.falseem falha.
removeRadarZone
Side:server
Syntax
zoneId(string): ID da zona a remover.
truese removeu.falsese não encontrou ou falhou.
getRadarZones
Side:server
Syntax
tablede zonas dinâmicas no formato:
Observações
- Todas as exports exigem que o resource já tenha sido liberado pela proteção.
- As funções acima seguem o que está exportado no
meta.xmldosqh_radar.