Skip to main content
Hero Light

Resolva problemas comuns

Resource não inicia

Está com problemas para iniciar o seu produto? Clique aqui

Configurar o resource

Está com dúvidas de como configurar algo no custom? Clique aqui
Hero Dark

Funções exportadas

changeClothesElement

Syntax
Required arguments
  • theElement: Elemento que você irá setar a roupa (player)
  • forPlayer: Quem irá ver as roupas desse elemento
  • table: Uma tabela que necessita dos seguintes índices:
    • typeModel: O tipo de roupa que você está mudando (‘corp’ ou ‘default’)
    • bodyPart: A parte do corpo que a roupa irá ser colocada (‘torso’, ‘legs’, ‘head’, ‘feet’…)
    • clotheType O tipo da roupa que será colocada, (‘camisa.padrao’)
    • clotheTexture A textura da roupa que será colocada, (‘1.png’)
    • gender O gênero do jogador, (‘male’ or ‘female’)
Example
O exemplo abaixo cria um comando que permite o jogador definir uma roupa nele mesmo

setSkinTone

Syntax
Required arguments
  • table: Uma tabela que necessita dos seguintes índices:
    • player: O jogador que você irá mudar o tom de pele
    • texture A textura do tom de pele que será colocado, (‘whi.png’)
    • gender O gênero do jogador, (‘male’ or ‘female’)
Example
O exemplo abaixo cria um comando que permite o jogador definir um tom de pele nele mesmo

getPlayerGender

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer obter o gênero
Returns
  • Retorna o gênero do jogador caso o jogador já tenha um personagem, caso contrário irá retornar false
Example
O exemplo abaixo cria um comando que permite o jogador possa ver seu próprio gênero

takeClothesPlayer

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer retirar as roupas
  • gender: O gênero do jogador
Example
O exemplo abaixo cria um comando que retira as próprias roupas

updateTypeSelected

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer atualizar o tipo de roupa
  • typeSelect: O tipo para qual você quer mudar as roupas do player (‘corp’ ou ‘default’)
Optional arguments
  • skinUpdate: O id da skin que deverá ser definido na database
Example
O exemplo abaixo cria um comando que troca as roupas do jogador para as roupas de corp

resetCharacter

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer resetar a conta
Example
O exemplo abaixo cria um comando que reseta a conta do jogador

showCreatePerson

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer abrir o painel de criação ou carregar o personagem
Example
O exemplo abaixo cria um comando que irá abrir o painel de criação ou carregar as roupas caso já tenha criado

loadClothesElement

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer carregar as roupas
  • forPlayer: O jogador que irá ver as roupas do player que está sendo carregado
Optional arguments
  • forceTypeModel: Caso você queira carregar uma roupa especifica como de (‘corp’ ou ‘default’)
Example
O exemplo abaixo cria um comando que irá carregar minhas roupas para mim mesmo

getPlayerClothes

Syntax
Required arguments
  • theElement: O jogador que você quer retornar as roupas
Optional arguments
  • typeClothes: Caso você queira retornar uma roupa especifica como de (‘corp’, ‘default’, ‘tattos’ ou ‘faceshared’)
Returns
  • Retorna uma tabela contendo as roupas do jogador
Example
O exemplo abaixo cria um comando que irá retornar as roupas do jogador no debugscript

getAccountClothes

Syntax
Required arguments
  • account: A conta que você deseja retornar as roupas
Optional arguments
  • typeClothes: Caso você queira retornar uma roupa especifica como de (‘corp’, ‘default’, ‘tattos’ ou ‘faceshared’)
Returns
  • Retorna uma tabela contendo as roupas do jogador
Example
O exemplo abaixo cria um comando que irá retornar as roupas do jogador no debugscript

setClothesPed

Syntax
Required arguments
  • theElement: Elemento que você irá setar a roupa (ped)
  • forPlayer: O elemento ‘player’ que irá visualizar as roupas do ped
  • typeClothes: Uma tabela que necessita dos seguintes índices:
    • typeModel: O tipo de roupa que você está mudando (‘corp’ ou ‘default’)
    • bodyPart: A parte do corpo que a roupa irá ser colocada (‘torso’, ‘legs’, ‘head’, ‘feet’…)
    • clotheType O tipo da roupa que será colocada, (‘camisa.padrao’)
    • clotheTexture A textura da roupa que será colocada, (‘1.png’)
    • gender O gênero do jogador, (‘male’ or ‘female’)
Example
O exemplo abaixo cria um comando que irá criar um ped e setar uma bermuda nele

setSkintonePed

Syntax
Required arguments
  • theElement: O elemento ‘ped’ que irá receber o tom de pele
  • forPlayer: O elemento ‘player’ que irá visualizar as roupas do ped
  • table: Uma tabela que necessita dos seguintes índices:
    • texture A textura do tom de pele que será colocado, (‘whi.png’)
    • gender O gênero do ped, (‘male’ or ‘female’)
Example
O exemplo abaixo cria um comando que cria um elemento ped e altera o tom de pele dele





Como configurar o resource?